LABUBU怎么突然这么火?
LABUBU怎么突然这么火?
LABUBU怎么突然这么火?纯粹“国风”题材的《匠木》在海外玩家(wánjiā)中深受好评(hǎopíng),并被欧洲重要的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
《瞭望东方周刊》记者戴闻名,特约撰稿刘飞 编辑(biānjí)金明大
国风益智手游《匠木》游戏场景中(zhōng),木工台(tái)与榫卯部件迎着古典建筑窗口透入的晴朗光线,其上精巧制作的榫卯器件(qìjiàn)在画面中显得真实而干净
当中国传统文化与(yǔ)游戏相结合,会擦出什么样的火花?
成都东极六感信息科技有限公司(以下简称“东极六感”)就是一家专注开发(kāifā)中国传统(chuántǒng)文化题材的游戏工作室。
2020年,东极六感主创的首个移动端游戏(yóuxì)(yóuxì)《匠木》上线,以中国非物质(wùzhì)文化遗产“榫卯”为灵感,让玩家在游戏中感受中式建筑之美、结构之巧。
2017年,东极六感创始人田海博带着刚刚开发出来的《匠木》参加故宫博物院与(yǔ)腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,获得金奖。游戏上线以来,累计(lěijì)下载量已超过8000万次。迄今为止,每个月仍有约10万名自然(zìrán)新增用户(yònghù)。
纯粹“国风”题材的《匠木》在海外玩家中也深受好评:2018年获得全球游戏界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖(dàjiǎng)”)中的“中国(zhōngguó)最佳功能游戏奖”,并(bìng)被欧洲(ōuzhōu)重要的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
田海博介绍,公司的第二款(dìèrkuǎn)游戏(yóuxì)《二十四节气》即将上线,第三款游戏《象棋》则已完成立项。
他(tā)将这些题材统称为“第五(dìwǔ)大发明”。“我们都对‘四大发明(sìdàfāmíng)’了如指掌,但中国古代还有更多令人叫绝的发明创造,比如中医、榫卯、象棋等,都蕴含着极高的智慧,因此我们将这个系列命名为‘第五大发明’。”田海博说(shuō)。
如今,游戏日益成为一款文化出海“利器”。中国(zhōngguó)(zhōngguó)首款3A游戏《黑神话:悟空》就是中国传统文化和(hé)东方美学在全球的一次高光展示,不少海外玩家为了它甚至连夜恶补《西游记》。
在《黑神话:悟空》正式发售之前,田海博就给公司员工每人(měirén)购置了(le)一套周边设备,“尽管数量不多,但也是一份支持”。
“《黑神话:悟空》让我们深受鼓舞,证明中国文化可以做出成功的游戏。从某种意义上来说(láishuō),我们做的是同一件事。东极六感(dōngjíliùgǎn)的奋斗目标,就是用游戏讲好中国故事——游戏是载体,文化是核心(héxīn)。”田海博告诉《瞭望东方(dōngfāng)周刊》。
来自新疆乌鲁木齐的“80后”田海博,虽然年轻,人生经历却像(xiàng)过山车一样(yīyàng)起伏。
2010年从加拿大留学(liúxué)归国后,他先与朋友合伙经商,赚到了人生(rénshēng)的第一桶金。数年后,又因一场投资(tóuzī)失败,财产归零,经历了人生的至暗时刻。
“经过很长一段时间的(de)痛苦和彷徨之后,我慢慢领悟到,人生不该困于财富的得失,而是应该全心投入真正有意义的事业。”田海博说(shuō)。
在海外求学期间,他(tā)碰到过多次因为东西方文化差异,被西方人误解甚至遭受偏见的(de)遭遇,这一直是(shì)他心中的痛点。尝试做有意义的事,为何(wèihé)不从现在开始,努力让世界上更多人了解并喜欢上中国文化?这个信念,就像隧道里的一束光,带领田海博走出了迷茫。
经过思考和比较,他(tā)认定,游戏(yóuxì)是(shì)受众面最广、互动性最强、最为“润物细无声”的(de)文化传播方式之一,对年轻人尤其有影响力,是一条特别适合“做文化”的赛道。就这样,他确立了“以游戏传播中国文化”的人生目标。
选准目标,说干就干(shuōgànjiùgàn)。尽管田海博此前从未踏足过游戏行业,身边也几乎没有业内(yènèi)的朋友,但他并没有知难而退,而是买来教材,泡在网站和论坛里,花了一年多时间“孤军奋战”,自学(zìxué)游戏编程。
田海博决定开发的第一(yī)款游戏,主题是“榫卯(sǔnmǎo)”,灵感来源于小时候爷爷(yéyé)教他(tā)做的木艺活:“那些桌椅板凳,制作过程中不需要使用任何一颗钉子就能严丝合缝,一阴一阳,互补共生,是一种让人拍案叫绝的中国式智慧。建筑又是一种世界性语言(yǔyán),所以我选了这个主题,取名《匠木》。”
田海博开发的《匠木》,独辟蹊径地通过拆解拼合榫卯(sǔnmǎo)部件,帮助玩家对榫卯结构(jiégòu)及其背后的中国营造美学产生更深的认识。
游戏中,每一块木料都可以(kěyǐ)360度无死角观察。由简入难通关之后,可以进入“馆藏(guǎncáng)”,看到自己完成的作品成为博物馆的重要藏品,由此提升玩家(wánjiā)的成就感。玩家还可以自己制作(zhìzuò)谜题,通过切磋板块与其他玩家相互挑战。
尽管它是线(xiàn)上游戏,但对于玩家技艺(jìyì)的要求并没有降低,所有的拼合都要求达到“严丝合缝”的工艺标准才能过关。游戏过程中还会推送(tuīsòng)关于“榫卯”的哲理,如“阴阳互补、虚实相生”等,帮助玩家领悟技艺背后的中国(zhōngguó)智慧。由于兼具休闲娱乐和教育体验的功能,《匠木》后来也被称为“严肃游戏”和“国粹(guócuì)益智游戏”,在竞争激烈的游戏界闯出了一条极具(jíjù)创新性的道路。
2017年,田海博带着《匠木(jiàngmù)》参加了故宫博物院与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,没想到一举(yījǔ)斩获金奖。
田海博回忆,参加这次比赛,除了(le)获奖之外,还有一个重大收获:遇到了时任故宫博物院副院长冯乃恩。“冯院长不但肯定(kěndìng)了《匠木》的创意,而且告诉我,应该去组建一个好的团队(tuánduì),开发出系列性的游戏产品,才能实现传播中国传统文化的抱负(bàofù),回头看来,这些(zhèxiē)建议对我的帮助很大。”田海博说。
2018年,田海博抵押了老家(lǎojiā)乌鲁木齐的房子,凑了100万元,正式创立“东极六感(dōngjíliùgǎn)”。
之所取名“东极六感(dōngjíliùgǎn)”,是取“东方极致、六感游戏、你我必定心有灵犀”之意(zhīyì)。
在考察了国内众多城市(chéngshì)之后,田海博最终选定在成都创业和(hé)落户。他坦言,一开始选成都,是因为“性价比高(gāo),无论是房租成本还是用人成本,对初创企业都更加友好”。
此外,成都还是国内重要(zhòngyào)的网络游戏生产基地之一,游戏业人才充足(chōngzú),政策环境完善。
不过,即使在成都,“文化类游戏”也是一个相对小众的领域,招人并(bìng)不容易。田海博回忆,“当时公司(gōngsī)还没(méi)来得及注册,也没有办公室”,只能通过招聘软件,在天府三街的咖啡厅里面试,最终招到了4个和他一样对游戏和中国(zhōngguó)传统文化充满热忱的年轻人。
虽有一腔热情,但几个年轻人初次创业,一开始并不顺利。情绪郁闷之下(zhīxià),田海博顺手(shùnshǒu)在成都市政府网站上(shàng)的市长邮箱里留了几句话,讲述自己(zìjǐ)遇到的一些困难,“只是想倾诉一下,并没有期望收到回复”。
但出乎意料的是,第二天他居然接到了成都市政府工作人员(gōngzuòrényuán)的电话(diànhuà),而且对方还贴心为他整理好了成都市对于文化和(hé)科技类企业扶持政策的相关文件。
“对于(duìyú)创业公司来说,最需要(xūyào)的其实就是‘被人关心’。这个不期而至(bùqīérzhì)的电话,让我感到很温暖,也认定了成都这座城市。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
随着《匠木》的推进,公司(gōngsī)规模(guīmó)也不断扩大,启动资金很快就不够用了。田海博介绍,资金支持方面,成都(dōu)的帮助也实实在在的,公司成长过程中,一路都有各种政府(zhèngfǔ)支持和补贴,类别也分得很细,达到一定规模就能申请,就像玩游戏“升级打(dǎ)怪”一样,通过政策鼓励企业朝着更高的目标一步一步向前发展。
“我们统计过,创业7年,拿到的成都市各级补贴差不多有300万元(wànyuán),对于一家小众赛道的初创企业来说(shuō),帮助是很大的。回头来看(láikàn),我觉得如果没选成都的话(dehuà),东极六感多半也就不存在了——从某种程度上说,是成都成就了东极六感。”田海博说。
此外,成都包容(bāoróng)松弛(sōngchí)的城市氛围,对于一家“文化类游戏”企业也特别友好。
如今,东极六感已经搬入闹中取静(nàozhōngqǔjìng)的成都高新区锦城湖畔的天府长岛数字文创园内(yuánnèi),与《哪吒2》的主创企业——成都可可豆动画影视有限公司(yǒuxiàngōngsī)成了邻居。
“在成都,大家更关心的(de)是这个游戏做得好不好玩,文化阐释得正不正宗,而不是怎样快速(kuàisù)盈利,有无上市计划。这种(zhèzhǒng)氛围让我们能够放松下来,安心创作。”田海博说。
2020年6月,《匠木》正式(zhèngshì)上线。上线5天后,就在手机应用商店平台(píngtái)获得了一万个满星好评。
其间,《匠木》又获得多项重磅荣誉:除了在Nextidea游戏(yóuxì)创意大赛中(zhōng)斩获金奖,又在全球游戏界最有(yǒu)影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中获评“中国(zhōngguó)最佳(zuìjiā)功能游戏奖”,2019年再获IndiePlay(“中国独立游戏大赛”)“最佳移动游戏奖”和“最佳创新游戏”提名。
迄今为止,这款游戏仍然好评不断,总下载量已超8000万次,注册用户(yònghù)1000万人(wànrén),在没有投放任何商业广告(shāngyèguǎnggào)的情况下,每月仍有约10万名自然新增用户。
《匠木》取得的成功,让东极六感相继获得吉比特、腾讯和(hé)哔哩哔哩等多方投资。2023年12月,东极六感再次(zàicì)获得阿里巴巴海外信息技术(xìnxījìshù)有限公司的新一轮融资。
“阿里给我们投资,主要是因为他们有(yǒu)大量的国际用户群,希望我们把‘第五大发明’系列做成精品游戏,跟着他们一起出海。国外年轻人对于(duìyú)中国文化(wénhuà)越来越感兴趣,接受程度越来越高,‘中国文化热’已经(yǐjīng)成为一个重要的未来趋势。”田海博说。
不久后,东极六感的新款游戏《二十四节气》即将上线。它(tā)以中国传统(chuántǒng)的“节气文化”为题材,玩家将跟随“节气”的脚步,“亲身”体验时令(shílìng)风物的循环更替,探索人与自然的关系。
东极六感公司(gōngsī)邀请玩家进行《二十四节气》先行体验
田海博介绍,之所以选择二十四节气作为“第五大发明”的下(xià)一款题材,首先是因为它与人们的生活息息相关,体验(tǐyàn)感强,容易共情。
更重要的是(shì),二十四节气的背后,有两大中国传统文化理念。一是“团圆”的家庭观:“中国人(rén)围绕二十四节气,发展出丰富多样的民俗传统,但不管是吃饭(chīfàn)、祭祀还是庆典,最终的落点(luòdiǎn)都是‘回家团聚’。”二是“和(hé)谐共生”的环境观:“二十四节气背后还有七十二物候(wùhòu),可谓是一张巨大的动物和植物变化图谱,体现出中国人自古以来对自然的敬畏和爱护。”
“游戏玩家(wánjiā)会跟随现实生活中的节气变迁,沉浸式感受民俗和物候之变,比如清明去踏青,冬至吃饺子。玩家还可以(kěyǐ)自由(zìyóu)探索不同节气的户外世界,感受花开花落、动物迁徙等美好瞬间。”田海博说。
他介绍,尽管题材传统,但游戏的画风将(jiāng)是卡通化的,主打的玩家群体之一将是年轻女性,因为(yīnwèi)“女性玩家共情能力更强,也(yě)更爱分享”。
田海博笑言,公司团队分析了《匠木》后有一个有趣的发现:尽管它是个看起来(kànqǐlái)很“理工男”的游戏,大部分玩家却是(quèshì)女性,占比高(bǐgāo)达60%。
呈现鲜活生动(shēngdòng)的中国传统文化,也是《二十四节气》着力的重中之重。比如,团队通过独家设计的“波函数塌陷”算法专利,可以让用户以DIY(自己设计制造)的方式搭建川西民居,并加入了成都特色(tèsè)的“十二月(shíèryuè)市(shì)”(宋代成都民俗,每月按主题(zhǔtí)赶集,如花市、酒市、锦市等,每月不重样——编者注),让各国(gèguó)玩家可以体验原汁原味的川派生活。
在游戏的场景延伸(yánshēn)上,《二十四节气(èrshísìjiéqì)》也将进行全新尝试。比如,通过游戏的虚拟直播平台,为农副产品和特色景点“带货”,实现直播助农和文旅融合。田海博介绍,目前已与四川巴中光雾山(shān)、宁夏西夏陵等地洽谈对接,以后还计划扩展到(dào)更多地方。
《二十四节气(èrshísìjiéqì)》之后,“第五大(dà)发明”系列的下一个项目将是《象棋》。
《落棋无悔》棋子角色立绘(lìhuì)
田海博说,这个(zhègè)创意来源于他的(de)父亲——“父亲一生酷爱(kùài)下象棋,从十多岁开始,和同一批棋友一直下到现在,乐此不疲,这个古老的中国游戏本身一定是有很大魅力的。”
但象棋(xiàngqí)也面临(miànlín)一个问题(wèntí),就是老龄化。“年轻人爱下象棋的不多,所以父亲总是和以前的棋友一起下。”田海博决定,要用年轻人喜欢的方式重新演绎象棋。
“我们的(de)(de)做法就是把每颗棋子具象化、卡通化,再通过视觉和听觉的联动,吸引更多年轻人参与其中,慢慢让他们领略到象棋中蕴含的智慧。”田海博说(shuō)。
“未来,我们还将全力出(chū)海,同时开发出更多(duō)‘四川(sìchuān)特色’的题材,比如蜀锦、川剧等,把中式技艺、文化、美学与游戏融为一体,让更多人爱上国潮。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
(本文刊载于《瞭望东方周刊》2025年第12期(qī),总第(zǒngdì)935期)
纯粹“国风”题材的《匠木》在海外玩家(wánjiā)中深受好评(hǎopíng),并被欧洲重要的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
《瞭望东方周刊》记者戴闻名,特约撰稿刘飞 编辑(biānjí)金明大
国风益智手游《匠木》游戏场景中(zhōng),木工台(tái)与榫卯部件迎着古典建筑窗口透入的晴朗光线,其上精巧制作的榫卯器件(qìjiàn)在画面中显得真实而干净
当中国传统文化与(yǔ)游戏相结合,会擦出什么样的火花?
成都东极六感信息科技有限公司(以下简称“东极六感”)就是一家专注开发(kāifā)中国传统(chuántǒng)文化题材的游戏工作室。
2020年,东极六感主创的首个移动端游戏(yóuxì)(yóuxì)《匠木》上线,以中国非物质(wùzhì)文化遗产“榫卯”为灵感,让玩家在游戏中感受中式建筑之美、结构之巧。
2017年,东极六感创始人田海博带着刚刚开发出来的《匠木》参加故宫博物院与(yǔ)腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,获得金奖。游戏上线以来,累计(lěijì)下载量已超过8000万次。迄今为止,每个月仍有约10万名自然(zìrán)新增用户(yònghù)。
纯粹“国风”题材的《匠木》在海外玩家中也深受好评:2018年获得全球游戏界最有影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖(dàjiǎng)”)中的“中国(zhōngguó)最佳功能游戏奖”,并(bìng)被欧洲(ōuzhōu)重要的亚洲艺术收藏地——法国吉美博物馆收藏。
田海博介绍,公司的第二款(dìèrkuǎn)游戏(yóuxì)《二十四节气》即将上线,第三款游戏《象棋》则已完成立项。
他(tā)将这些题材统称为“第五(dìwǔ)大发明”。“我们都对‘四大发明(sìdàfāmíng)’了如指掌,但中国古代还有更多令人叫绝的发明创造,比如中医、榫卯、象棋等,都蕴含着极高的智慧,因此我们将这个系列命名为‘第五大发明’。”田海博说(shuō)。
如今,游戏日益成为一款文化出海“利器”。中国(zhōngguó)(zhōngguó)首款3A游戏《黑神话:悟空》就是中国传统文化和(hé)东方美学在全球的一次高光展示,不少海外玩家为了它甚至连夜恶补《西游记》。
在《黑神话:悟空》正式发售之前,田海博就给公司员工每人(měirén)购置了(le)一套周边设备,“尽管数量不多,但也是一份支持”。
“《黑神话:悟空》让我们深受鼓舞,证明中国文化可以做出成功的游戏。从某种意义上来说(láishuō),我们做的是同一件事。东极六感(dōngjíliùgǎn)的奋斗目标,就是用游戏讲好中国故事——游戏是载体,文化是核心(héxīn)。”田海博告诉《瞭望东方(dōngfāng)周刊》。
来自新疆乌鲁木齐的“80后”田海博,虽然年轻,人生经历却像(xiàng)过山车一样(yīyàng)起伏。
2010年从加拿大留学(liúxué)归国后,他先与朋友合伙经商,赚到了人生(rénshēng)的第一桶金。数年后,又因一场投资(tóuzī)失败,财产归零,经历了人生的至暗时刻。
“经过很长一段时间的(de)痛苦和彷徨之后,我慢慢领悟到,人生不该困于财富的得失,而是应该全心投入真正有意义的事业。”田海博说(shuō)。
在海外求学期间,他(tā)碰到过多次因为东西方文化差异,被西方人误解甚至遭受偏见的(de)遭遇,这一直是(shì)他心中的痛点。尝试做有意义的事,为何(wèihé)不从现在开始,努力让世界上更多人了解并喜欢上中国文化?这个信念,就像隧道里的一束光,带领田海博走出了迷茫。
经过思考和比较,他(tā)认定,游戏(yóuxì)是(shì)受众面最广、互动性最强、最为“润物细无声”的(de)文化传播方式之一,对年轻人尤其有影响力,是一条特别适合“做文化”的赛道。就这样,他确立了“以游戏传播中国文化”的人生目标。
选准目标,说干就干(shuōgànjiùgàn)。尽管田海博此前从未踏足过游戏行业,身边也几乎没有业内(yènèi)的朋友,但他并没有知难而退,而是买来教材,泡在网站和论坛里,花了一年多时间“孤军奋战”,自学(zìxué)游戏编程。
田海博决定开发的第一(yī)款游戏,主题是“榫卯(sǔnmǎo)”,灵感来源于小时候爷爷(yéyé)教他(tā)做的木艺活:“那些桌椅板凳,制作过程中不需要使用任何一颗钉子就能严丝合缝,一阴一阳,互补共生,是一种让人拍案叫绝的中国式智慧。建筑又是一种世界性语言(yǔyán),所以我选了这个主题,取名《匠木》。”
田海博开发的《匠木》,独辟蹊径地通过拆解拼合榫卯(sǔnmǎo)部件,帮助玩家对榫卯结构(jiégòu)及其背后的中国营造美学产生更深的认识。
游戏中,每一块木料都可以(kěyǐ)360度无死角观察。由简入难通关之后,可以进入“馆藏(guǎncáng)”,看到自己完成的作品成为博物馆的重要藏品,由此提升玩家(wánjiā)的成就感。玩家还可以自己制作(zhìzuò)谜题,通过切磋板块与其他玩家相互挑战。
尽管它是线(xiàn)上游戏,但对于玩家技艺(jìyì)的要求并没有降低,所有的拼合都要求达到“严丝合缝”的工艺标准才能过关。游戏过程中还会推送(tuīsòng)关于“榫卯”的哲理,如“阴阳互补、虚实相生”等,帮助玩家领悟技艺背后的中国(zhōngguó)智慧。由于兼具休闲娱乐和教育体验的功能,《匠木》后来也被称为“严肃游戏”和“国粹(guócuì)益智游戏”,在竞争激烈的游戏界闯出了一条极具(jíjù)创新性的道路。
2017年,田海博带着《匠木(jiàngmù)》参加了故宫博物院与腾讯公司联合举办的Nextidea游戏创意大赛,没想到一举(yījǔ)斩获金奖。
田海博回忆,参加这次比赛,除了(le)获奖之外,还有一个重大收获:遇到了时任故宫博物院副院长冯乃恩。“冯院长不但肯定(kěndìng)了《匠木》的创意,而且告诉我,应该去组建一个好的团队(tuánduì),开发出系列性的游戏产品,才能实现传播中国传统文化的抱负(bàofù),回头看来,这些(zhèxiē)建议对我的帮助很大。”田海博说。
2018年,田海博抵押了老家(lǎojiā)乌鲁木齐的房子,凑了100万元,正式创立“东极六感(dōngjíliùgǎn)”。
之所取名“东极六感(dōngjíliùgǎn)”,是取“东方极致、六感游戏、你我必定心有灵犀”之意(zhīyì)。
在考察了国内众多城市(chéngshì)之后,田海博最终选定在成都创业和(hé)落户。他坦言,一开始选成都,是因为“性价比高(gāo),无论是房租成本还是用人成本,对初创企业都更加友好”。
此外,成都还是国内重要(zhòngyào)的网络游戏生产基地之一,游戏业人才充足(chōngzú),政策环境完善。
不过,即使在成都,“文化类游戏”也是一个相对小众的领域,招人并(bìng)不容易。田海博回忆,“当时公司(gōngsī)还没(méi)来得及注册,也没有办公室”,只能通过招聘软件,在天府三街的咖啡厅里面试,最终招到了4个和他一样对游戏和中国(zhōngguó)传统文化充满热忱的年轻人。
虽有一腔热情,但几个年轻人初次创业,一开始并不顺利。情绪郁闷之下(zhīxià),田海博顺手(shùnshǒu)在成都市政府网站上(shàng)的市长邮箱里留了几句话,讲述自己(zìjǐ)遇到的一些困难,“只是想倾诉一下,并没有期望收到回复”。
但出乎意料的是,第二天他居然接到了成都市政府工作人员(gōngzuòrényuán)的电话(diànhuà),而且对方还贴心为他整理好了成都市对于文化和(hé)科技类企业扶持政策的相关文件。
“对于(duìyú)创业公司来说,最需要(xūyào)的其实就是‘被人关心’。这个不期而至(bùqīérzhì)的电话,让我感到很温暖,也认定了成都这座城市。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
随着《匠木》的推进,公司(gōngsī)规模(guīmó)也不断扩大,启动资金很快就不够用了。田海博介绍,资金支持方面,成都(dōu)的帮助也实实在在的,公司成长过程中,一路都有各种政府(zhèngfǔ)支持和补贴,类别也分得很细,达到一定规模就能申请,就像玩游戏“升级打(dǎ)怪”一样,通过政策鼓励企业朝着更高的目标一步一步向前发展。
“我们统计过,创业7年,拿到的成都市各级补贴差不多有300万元(wànyuán),对于一家小众赛道的初创企业来说(shuō),帮助是很大的。回头来看(láikàn),我觉得如果没选成都的话(dehuà),东极六感多半也就不存在了——从某种程度上说,是成都成就了东极六感。”田海博说。
此外,成都包容(bāoróng)松弛(sōngchí)的城市氛围,对于一家“文化类游戏”企业也特别友好。
如今,东极六感已经搬入闹中取静(nàozhōngqǔjìng)的成都高新区锦城湖畔的天府长岛数字文创园内(yuánnèi),与《哪吒2》的主创企业——成都可可豆动画影视有限公司(yǒuxiàngōngsī)成了邻居。
“在成都,大家更关心的(de)是这个游戏做得好不好玩,文化阐释得正不正宗,而不是怎样快速(kuàisù)盈利,有无上市计划。这种(zhèzhǒng)氛围让我们能够放松下来,安心创作。”田海博说。
2020年6月,《匠木》正式(zhèngshì)上线。上线5天后,就在手机应用商店平台(píngtái)获得了一万个满星好评。
其间,《匠木》又获得多项重磅荣誉:除了在Nextidea游戏(yóuxì)创意大赛中(zhōng)斩获金奖,又在全球游戏界最有(yǒu)影响力的奖项之一IMGA(“全球移动游戏大奖”)中获评“中国(zhōngguó)最佳(zuìjiā)功能游戏奖”,2019年再获IndiePlay(“中国独立游戏大赛”)“最佳移动游戏奖”和“最佳创新游戏”提名。
迄今为止,这款游戏仍然好评不断,总下载量已超8000万次,注册用户(yònghù)1000万人(wànrén),在没有投放任何商业广告(shāngyèguǎnggào)的情况下,每月仍有约10万名自然新增用户。
《匠木》取得的成功,让东极六感相继获得吉比特、腾讯和(hé)哔哩哔哩等多方投资。2023年12月,东极六感再次(zàicì)获得阿里巴巴海外信息技术(xìnxījìshù)有限公司的新一轮融资。
“阿里给我们投资,主要是因为他们有(yǒu)大量的国际用户群,希望我们把‘第五大发明’系列做成精品游戏,跟着他们一起出海。国外年轻人对于(duìyú)中国文化(wénhuà)越来越感兴趣,接受程度越来越高,‘中国文化热’已经(yǐjīng)成为一个重要的未来趋势。”田海博说。
不久后,东极六感的新款游戏《二十四节气》即将上线。它(tā)以中国传统(chuántǒng)的“节气文化”为题材,玩家将跟随“节气”的脚步,“亲身”体验时令(shílìng)风物的循环更替,探索人与自然的关系。
东极六感公司(gōngsī)邀请玩家进行《二十四节气》先行体验
田海博介绍,之所以选择二十四节气作为“第五大发明”的下(xià)一款题材,首先是因为它与人们的生活息息相关,体验(tǐyàn)感强,容易共情。
更重要的是(shì),二十四节气的背后,有两大中国传统文化理念。一是“团圆”的家庭观:“中国人(rén)围绕二十四节气,发展出丰富多样的民俗传统,但不管是吃饭(chīfàn)、祭祀还是庆典,最终的落点(luòdiǎn)都是‘回家团聚’。”二是“和(hé)谐共生”的环境观:“二十四节气背后还有七十二物候(wùhòu),可谓是一张巨大的动物和植物变化图谱,体现出中国人自古以来对自然的敬畏和爱护。”
“游戏玩家(wánjiā)会跟随现实生活中的节气变迁,沉浸式感受民俗和物候之变,比如清明去踏青,冬至吃饺子。玩家还可以(kěyǐ)自由(zìyóu)探索不同节气的户外世界,感受花开花落、动物迁徙等美好瞬间。”田海博说。
他介绍,尽管题材传统,但游戏的画风将(jiāng)是卡通化的,主打的玩家群体之一将是年轻女性,因为(yīnwèi)“女性玩家共情能力更强,也(yě)更爱分享”。
田海博笑言,公司团队分析了《匠木》后有一个有趣的发现:尽管它是个看起来(kànqǐlái)很“理工男”的游戏,大部分玩家却是(quèshì)女性,占比高(bǐgāo)达60%。
呈现鲜活生动(shēngdòng)的中国传统文化,也是《二十四节气》着力的重中之重。比如,团队通过独家设计的“波函数塌陷”算法专利,可以让用户以DIY(自己设计制造)的方式搭建川西民居,并加入了成都特色(tèsè)的“十二月(shíèryuè)市(shì)”(宋代成都民俗,每月按主题(zhǔtí)赶集,如花市、酒市、锦市等,每月不重样——编者注),让各国(gèguó)玩家可以体验原汁原味的川派生活。
在游戏的场景延伸(yánshēn)上,《二十四节气(èrshísìjiéqì)》也将进行全新尝试。比如,通过游戏的虚拟直播平台,为农副产品和特色景点“带货”,实现直播助农和文旅融合。田海博介绍,目前已与四川巴中光雾山(shān)、宁夏西夏陵等地洽谈对接,以后还计划扩展到(dào)更多地方。
《二十四节气(èrshísìjiéqì)》之后,“第五大(dà)发明”系列的下一个项目将是《象棋》。
《落棋无悔》棋子角色立绘(lìhuì)
田海博说,这个(zhègè)创意来源于他的(de)父亲——“父亲一生酷爱(kùài)下象棋,从十多岁开始,和同一批棋友一直下到现在,乐此不疲,这个古老的中国游戏本身一定是有很大魅力的。”
但象棋(xiàngqí)也面临(miànlín)一个问题(wèntí),就是老龄化。“年轻人爱下象棋的不多,所以父亲总是和以前的棋友一起下。”田海博决定,要用年轻人喜欢的方式重新演绎象棋。
“我们的(de)(de)做法就是把每颗棋子具象化、卡通化,再通过视觉和听觉的联动,吸引更多年轻人参与其中,慢慢让他们领略到象棋中蕴含的智慧。”田海博说(shuō)。
“未来,我们还将全力出(chū)海,同时开发出更多(duō)‘四川(sìchuān)特色’的题材,比如蜀锦、川剧等,把中式技艺、文化、美学与游戏融为一体,让更多人爱上国潮。”田海博告诉《瞭望东方周刊》。
(本文刊载于《瞭望东方周刊》2025年第12期(qī),总第(zǒngdì)935期)





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